Langsung ke konten utama

HOW TO WIN FRIENDS AND INFLUENCE PEOPLE



    Teknik - Teknik Mendasar Dalam Menangani Manusia
  1. Jangan mengkritik, mencerca, dan mengeluh
  2. Berikan penghargaan yang jujur dan tulus
  3. Bangkitkan minat pada diri orang lain

  4. Enam Cara Untuk Membuat Orang Lain Menyukai Anda
  5. Jadilah sunguh-sunguh berminat pada orang lain
  6. Tersenyumlah
  7. Ingatlah nama seseorang adalah hal paling mengesankan dan paling penting bagi orang itu dalam bahasa apa pun
  8. Jadilah pendengar yang baik. Dorong orang lain berbicara tentang diri mereka
  9. Bicarakan minat - minat orang lain
  10. Buat orang lain merasa penting dan lakukan itu dengan tulus

  11. Memikat Orang Lain Mengikuti Cara Berpikir Anda
  12. Satu - satunya cara untuk memperoleh manfaat paling banyak dari perdebatan adalah menghindari perdebatan itu sendiri
  13. Perlihatkan respek terhadap pendapat orang lain. Jangan pernah katakan "Anda salah"
  14. Kalau anda salah, akuilah dengan cepat dan simpatik
  15. Mulailah dengan cara yang ramah
  16. Usahakan orang lain mengucapkan "ya, ya" dengan segera
  17. Biarkan orang lain yang lebih banyak berbicara
  18. Biarkan orang lain merasa bahwa itu adalah idenya
  19. Cobalah dengan sungguh - sungguh melihat segala dari sudut pandang orang lain
  20. Bersimpatilah dengan ide dan hasrat orang lain
  21. Imbaulah motif -motif yang lebih mulia
  22. Dramatisir ide - ide Anda
  23. Lemparkan tantangan

  24. Menjadi Pemimpin
  25. Mulailah dengan pujian dan penghargaan yang jujur
  26. Beritahu kesalahan orang laian dengan cara tidak langsung
  27. Bicarakan kesalahan Anda dahulu sebelum mengkritik orang lain
  28. Ajukan pertanyaan sebagai ganti memberi perintah langsung
  29. Biarkan orang lain menyelamatkan muka
  30. Pujilan peningkatan sekecil apapun dan pujilan setiap peningkatan. Jadilah "tuluslah dalam peneriman Anda dan murah hati dalam penghargaan
  31. Beri orang lain reputasi yang baik untuk mereka penuhi
  32. Gunakan dorongan. Buatlah kesalahan tampak mudah diperbaiki
  33. Buat orang lain senang mengerjakan hal yang Anda sarankan


  34. Sumber : How to Win Friends and Influence People - Dale Carnegie

Komentar

Postingan populer dari blog ini

UJIAN SARANA PENGANGKATAN DERAJAT

 

AWAS JEBAKAN CLICKJACKING MENYASAR KE PENGGUNA FACEBOOK

Jakarta, CHIP.co.id - Trend Micro baru saja menemukan adanya clickjacking yang menyasar ke dalam pengguna facebook di beberapa negara termasuk Indonesia. Salah satu jebakan clickjacking yang ditemukan, berupa tiket gratis menjelang premier-nya film box office dunia Twilight Saga: Breaking Dawn Part 2, yang dinantikan oleh jutaan fans di seluruh dunia. Sebuah foto yang memajang sosok Robert Pattinson dan Kristen Stewart, dua pemeran utama film tersebut, dijadikan sebagai ‘alat pancingan’ berikut dengan linknya dan disebarkan lewat Facebook. Dengan mengusung judul “Get A Free Tickets to Twilight Breaking Dawn Part 2!”, pengguna Facebook disarankan agar tidak meng-klik dan percaya begitu saja dengan tawaran tiket gratis premier dunia Twilight Saga. Jika pengguna mengklik tombol “Share Link” maka postingan tersebut otomatis akan di-share di wall pengguna agar menjaring lebih banyak korban. Nah, jika gambar atau teks diklik, maka pengguna akan diarahkan ke sebuah halaman survei u...

JENIS LISENSI PERANGKAT LUNAK

Dalam dunia teknologi informasi, perangkat lunak memainkan peran penting dalam berbagai aspek kehidupan kita, mulai dari pekerjaan hingga hiburan. Namun, tidak semua perangkat lunak diciptakan sama. Salah satu aspek penting yang membedakan perangkat lunak adalah jenis lisensinya. Lisensi perangkat lunak menentukan bagaimana perangkat lunak tersebut dapat digunakan, didistribusikan, dan dimodifikasi oleh pengguna. Dalam artikel ini, kita akan membahas berbagai jenis lisensi perangkat lunak yang umum digunakan dan apa yang membedakannya satu sama lain. 1. Lisensi Proprietary (Hak Milik) Lisensi proprietary adalah jenis lisensi di mana perangkat lunak dimiliki oleh individu atau perusahaan yang memiliki hak eksklusif untuk mendistribusikan dan mengubah perangkat lunak tersebut. Pengguna harus membeli lisensi untuk menggunakan perangkat lunak ini, dan biasanya tidak diizinkan untuk melihat atau memodifikasi kode sumbernya. Contoh perangkat lunak dengan lisensi proprietary adalah Microsoft ...